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Los últimos avances de tecnologías del entretenimiento digital a escena PDF Imprimir E-Mail
Origen: IBLNEWS   
miércoles, 15 de junio de 2005
Entretenimiento por ordenador, arte y media, realidad aumentada y realidad mezclada, avatars y acción, plataformas evolutivas, técnicas hápticas, interfaces, aplicaciones y simulaciones de juego, entretenimiento móvil, narrativas, redes de comunicación, informática social, sonido y música. Estos son algunos de los campos de vanguardia tecnológica que están configurando los nuevos nichos de mercado, las nuevas fórmulas individuales y sociales de la que ya es en sentido amplio, la mayor industria del planeta. Sus secretos y fómulas se debaten ahora en un gran encuentro internacional en Valencia, España

Se celebra desde el miércoles 15, hasta el viernes 17 de junio en la Universidad Politécnica de Valencia, en España, la ACE 2005: Association for Computing Machinery SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology.
Informática penetrante

Según sus organizadores, el propósito de esta conferencia es reunir a investigadores académicos y de la industria, a desarrolladores de juegos de ordenador, usuarios y a generadores y creadores de contenidos, para profundizar, en una reunión multidisciplinar, y avanzar en la investigación y el desarrollo de las prácticas relacionadas con el entretenimiento por ordenador. Tanto en la investigación académica como en la de la industria y nuevos modelos de negocio que genera el universo digital, las técnicas usadas en el terreno del entretenimiento por ordenador se pueden ver trasladadas como avances en las investigaciones para el entrenamiento en la industria, el trabajo colaborativo, las nuevas interfaces, el multimedia, las redes de comunicación y la informática, ubicua, penetrante (pervasive computing).

El campo de la tecnología de ‘entretenimiento por ordenador’ o entretenimiento digital, ha alcanzado gran interés recientemente entre los investigadores y desarrolladores, tanto en el área académica como en la industria y los negocios y está ampliamente reconocido por la promesa de traer nuevas y excitantes formas de interacción entre el ser humano y el ordenador. Precisamente, Hiroshi Ishii, fundador y director del Tangible Media Group, y codirector del Consorcio Things That Think (Cosas que piensan) del mítico Media Lab en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) y uno de las mejores especialistas del mundo en la Human Computer Interaction (HCI) o interfaces de interacción entre humanos y ordenadores, será quien pronuncie la conferencia inaugural de este gran encuentro en el Paraninfo de la Universidad Politécnica de Valencia.

Ademas de Hiroshi Ishii, otros conferenciantes destacados son Alex Lightman Cofundador, CEO y presidente de Charmed Technology; Newton Lee, editor de la Asociation for Computing Machinery (ACM), ingeniero destacado de Disney Online e investigador de Bell Labs; Gino Yu, director de Digital Entertainment and Game Development de la Universidad Politécnica de Hong Kong, y Craig Lindley, profesor en desarrollo de juegos de la Institution for Technology, Art and New Media e la University of Gotland (HGO) en Suecia y lider del proyecto europeo en Pervasive Gaming (IPerG).

Acuden a esta conferencia para presentar sus trabajos o avances investigadores de empresas, laboratorios y universidades todo el mundo, venidos desde Japón, EE.UU. Canada, Singapur o China, Brasil y de toda Europa, desde Finlandia hasta Italia, y por supuesto los investigadores del Laboratorio de luz de la UPV con Maria Jose Martínez de Pisón a la cabeza en la organización y la Universidad Politécnica de Valencia que hace de anfitriona para este encuentro verdaderamente planetario sobre los conceptos y tecnologías avanzadas del entretenimiento digital, que es la industria global mas pujante ahora mismo.

Realidad Mezclada, Avatars, informática social

Los temas que va a tratar en el encuentro son de lo mas apasionante de esta gigantesca industria del entretenimiento digital, que esta ahora en plena ebullición: Arte y Media, Realidad Aumentada y Realidad Mezclada, Avatars y Acción. Plataformas evolutivas, Hardware, Técnicas gráficas, hápticas, Interfaces, Entrenamiento militar, Aplicaciones y simulaciones de juego, Entretenimiento móvil, teléfonos móviles, narrativas, Redes de comunicación, nuevos géneros, nuevos estándar, Nuevos dispositivos de hardware, informática social, sonido y música.

El planteamiento del encuentro es verdaderamente multidisciplinar ya que se tratan desde los diseños y desarrollos científico y tecnológicos hasta la creación de los contenidos, sus propósitos, límites y leyes.

Ya era hora que la diana de que los encuentros tecnológicos globales de esta megaindustria del entretenimiento digital se ubicasen, por fin, en España.

 
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